※※※ この投稿にはゲームクリア後の内容が含まれています ※※※
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| シークレット3(コメンタリー・3D) |
2D環境での3Dパズル
これは私が長い間考えてきたことです。サブマシーンは2次元(上下左右の移動)なので…そこに奥行きを加えるにはどうしたら?3Dパズルを追加する?
ご覧ください…それを生み出すための、私のささやかな工夫。パズルの正確な位置関係を実現するために、中央の部屋の周囲を一周していることをイメージする必要がありました。
プレーヤーは9部屋のグリッド上をずっと回り続けており、中央にひとつの部屋があるのです。どかーん。
訳注:
- 本作中に訪れるエリアのひとつについて説明しています。本シリーズは上下左右の画面遷移のみで表現されているため、進行方向が90度曲がったことに気づきにくくなっています。
- 同じ方向に進んでいるときは画面がスクロールし、扉の中に入るなど前後方向の移動をした時にはスクロールせずに画面が切り替わるようになっています。しかし、そこで自分自身が見ている方向が90度変わったことに、気づくかどうか…。

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